网易游戏探索电竞新玩法,陈斌在新消费峰会发表演讲

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网易游戏运营中心总经理陈斌

网易游戏运营中心总经理陈斌

网易身为国内处于领先位置的游戏厂商,始终在尽力探寻电竞的全新玩法,尝试去塑造以电竞当作主题的文化、消费、娱乐全新生态。

12月8日,新消费峰会圆满落下帷幕,该峰会由钛媒体旗下电竞厂牌“竞核”、新消费研究品牌“消研所”承办,会上,网易游戏运营中心总经理陈斌发表了演讲,谈及网易NeXT立项初衷,网易游戏运营中心总经理陈斌表示,网易游戏类型丰富,每款游戏都有定制化的电竞赛事需求。

他着重指出,在那时候公司内部已然确定了战略,是要自己去开展作为电竞赛事的制作团队的工作,以此达成更为充分地满足游戏电竞赛事具备各种状况的必要性的目标。

实际上,从2018年开始,网易电竞NeXT赛事已然走过了四个赛季。公开的资料表明,在2019年的时候,网易电竞NeXT秋季赛,线上线下总共历经了60个比赛日,吸引了超过10万玩家参与其中,赛事累计的观看量超过了6亿 。

至于线下总决赛,它是在11月1日开始的,一直持续到11月18日,这期间有12个比赛日,总共吸引了五万线下观众来到现场。

去掉中国市场之外,网易电竞还在对海外市场进行布局,像是《第五人格》中的COA、荒野,还有RoS(也就是《终结战场》的海外版本)。就以《荒野行动》作为例子,当前这款作品在日本有着超过2500万的注册用户,变成了日本手游市场里备受喜爱者。

在赛事这一方面,《荒野行动》已经落地全民性赛事称为“荒野”,有超过50万名玩家参与其中,还有9万支队伍也参与其中,日本老牌游戏媒体针对此赛事作出这样的评价,说“这是日本最高级别的电竞大赛”,毫不夸张来讲,《荒野行动》赛事算得上是打破了日本电竞荒漠化的这种局面。

今年以来,电竞级产品数量在增加,电竞用户基数也在增加。在政策层面上,国家出台各种扶持政策。而在赞助商层面,能看到越来越多传统厂商投入到电竞行业。

基于这个情况,对2020年中国电竞产业进行展望,陈斌在这件事上十分具有信心,他着重表明行业将会朝着更好的方向去发展 。

以下是网易游戏运营中心总经理陈斌演讲全文,略经编辑:

好呀,各位前来的宾客们!我乃网易游戏里的陈斌,特别荣幸能经由主办方的邀约来将网易电竞业务予以分享。

大家都知道,网易游戏有着极为丰富的产品线,不管是自研的游戏,还是代理的游戏,涵盖传统MMO、战术竞技类游戏。不同游戏玩法不一样,赛事需求也是这样,会延伸到线上用户赛事以及线下赛事。这些全都是竞技赛事非常重要的构成部分。

网易游戏的类型极为丰富,在此种情况下会存在一个问题,那就是赛事需求事实上比较难以凭借一个公司以及一个合作方去予以满足,这是由于每一款游戏均具备定制化的需求 。

做不同游戏赛事时,我们给自己定下一个内部战略,自己要成为电竞赛事制作团队,从而能更好满足游戏在电竞以及赛事方面的需求。

在整个运营进程当中,我们同样构建起了带有网易独特风格的电竞生态链运作方式。在产品研发时期,就已然针对产品赛事开展规划工作,涵盖游戏上线之后赛事所拥有的某些基础要求,诸如OB系统的开发、各类功能的储备 。

游戏上线以后,要是打算举办赛事,那就必须得有专门搞赛事策划的人员,来谋划整个赛事的玩法以及规则。紧接着,所要开展的工作便是赛事生态的运营,比如去查看俱乐部、选手的服饰情况 。

赛事向线下推进需具备落地执行事宜,其中涵盖直播画面内容的制作工作,赛事开展营销活动、进行招商以及开展肄业合作行为,这般也就构成了生态链的环节 。

在过去两年多的时间里,网易游戏开展了许多赛事,其中包括锦标赛,海外赛事,职业联赛,这里着重介绍NeXT赛事品牌。

网易电竞平台官方下载_网易电竞NEXT赛事_网易游戏电竞生态

先说网易有不少自家优秀的自研游戏,还有代理游戏,这些游戏都存在自己专门的赛事内容,单个游戏赛事内容所面向的是较为垂直的用户群体,相对而言,其在市场方面所具备的影响力并非如此巨大。

倘若将网易数目众多的产品整合一块儿,又把自身产品的特色或者流量整合一块儿,进而共同雕琢出一个品牌,那么我们坚信会造就出一种更大的市场影响力 。

在此前提状况下,我们使项目的初始方案得以形成,我们将定位设定为要去做一场综合性的赛事,网易所有最为出色的产品,包含代理游戏,甚至第三方的其它游戏同样可以融入到该产品之中,以此做成一场综合性的赛事。

NeXT赛事,去年起始,截至如今已举办四届,于广州、上海以及佛山几座城市落地了数场赛事,最新一季赛事举办地点为佛山,于11月份告终。

刚才所说的集成了诸多产品之外,NeXT赛事具有特色,其与一般赛事存在不同之处,在于赛事周期十分漫长。

从线上迈向线下,赛程将近三个月,与之相关的项目十分繁杂不一,其中既有职业性质的赛事,又涵盖全民参与的赛事,参与其中的用户人群极为庞大,包含各个电竞平台所涉及到的KOL群体,整体赛事所产生的曝光量极其可观 。

此前讲到的乃是于赛事规模层面存在的变化,除开赛事规模之外,我们于世界赛事当中所运用的技术也持续之际进行迭代,意图把更为优质的赛事内容给予用户。

起初仅是针对实体的场景进行搭建,而后开始运用AR技术,并且最新开始运用虚拟直播间、多轨AR技术,这些定制化的元素,能够更便利地融入赞助商。

先前所讲述的是国内部分电竞赛事运营相关状况,自去年起始国内厂商着重于大力拓展海外市场,其中网易在该海外市场收获颇为出色之成果与进展,其于海外市场存有多达数款取得成功的电竞类游戏,这些游戏对于电竞赛事的需求程度极高,接下来就以诸多数个市场中的游戏来做一番介绍。

第五人格首先在国内起步,进而取得了颇为显著的成功,它属于国内最早的一款非对称竞技手游,构建起了独树一帜的电竞生态,最初在国内举办了两届全国联赛,由此出现了较具知名度的队伍,伴随海外发行收获成功,还产生了众多海外用户以及海外队伍。

今年首次在上海,和欢乐谷展开合作,落地了全球赛,全球六大赛区,来了八个队伍,到线下打全球赛,全球独立观众,超过2000万,来到线下观众,超过1万它还是通过中日英韩四语,推送到全球各地,让观众看到即时的赛事内容,这是赛事曝光,和影响力的数字

第二个是《荒野行动》,它属于网易产品,在日本突破较大。日本市场游戏生态与其它市场存在比较大的差异,此前国外游戏很少能在日本市场取得比较大的成功,荒野行动是网易首款获得比较大成功的产品,并且现在一直在长期占据日本IOS榜首 。

它是网易自主研发的游戏,在日本地区有着超过2500万的下载量,其用户群渗透率超70%,它属于强电竞属性的游戏,鉴于此在日本落地了专门的电竞赛事,该赛事首先启动日本东西区两个分区的赛事,历经角逐后最终在东京举行了线下总决赛,这款游戏里存在几个具备突破性的相关数据,其参赛队伍数量相当庞大,有7万多人报名参与,这种规模几乎等同于全民都加入到竞技之中 。

举行于东京的总决赛,有相当多观众来到现场参观,其作为被称作日本最高级别那般的电竞赛事,但整个赛事周期超漫长,日本主流媒体都予以了报道,这对日本电竞形成冲击,打破了日本电竞此前荒漠化的状况 。

最后介绍一款名为《终结终场》的游戏,这款游戏在东南亚取得了比较显著的成功,于当下占据了菲律宾吃鸡游戏的首位,在今年11月的时候,在菲律宾马尼拉举办了线下总决赛,有超过1300支队伍进行了报名,有11个国家参与其中,有3个国家的用户聚集到线下纷纷进行参观,在赛事期间在线峰值超过了50万。

东南亚,情况相当特殊,其网路环境,其所拥有的硬件基础设施配置,等同于中国五年之前,诸多环境,并不具备制造国内顶尖电竞赛事的那种效果。

为解决该问题,我们划分成两个团队,一方面,本土存在一个团队,于现场开展组织工作以及进行现场直播信号的采集,所采集的信号传输至国内后,由广州制作团队针对整个视频流予以加工,增添各类美术效果与现场效果,之后再输出返回至菲律宾,提供给对应的直播平台以供用户观看。

当地硬件设备的限制,以及网络设备的限制,被如此有效地解决了,进而得以按照国内的制作标准同步到当地,这同样属于在东南亚赛事上所取得的重大突破。

本地制作了自身的媒体矩阵,其中涵盖当地30多家媒体,用于传播,进行了广泛传播,但国内宣传矩阵主要是直播平台与微博,国外主要是媒体 。

  • 本文由 发表于 2025年10月28日 19:31
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